Киберспорт ойыншыларына талантты сұраныс

Жақында Адам ресурстары және әлеуметтік қамсыздандыру министрлігі «Жаңа кәсіп – киберспорт ойыншысы Жұмыспен қамту жағдайын талдау есебін» шығарды, есеп қазіргі уақытта киберспорт позицияларының тек 15%-дан азы еңбек ресурстарымен қаныққан күйде екенін көрсетеді. , алдағы бес жылда киберспорт ойыншыларының талантына сұраныс 2 миллионға жуық болады деп болжайды.

сұраныс-1

Киберспорт ойыншылары (жұлдызды ойыншыларды қоспағанда), киберспорт бойынша жаттықтырушылар, киберспорт деректерін талдау және киберспорт жаттығулары бойынша серіктестер арасында жүргізілген сауалнамаға сәйкес киберспорт ойыншыларының 86% жергілікті орташа жалақыдан 1-3 есе көп алады және Киберспорт ойыншылары әдетте жергілікті орташа жалақыдан көп жалақы алады.

Есепке сәйкес, бүкіл әлем бойынша киберспорттың жалпы аудиториясы 2019 жылы 454 миллионға дейін өсті, бұл өткен жылмен салыстырғанда 15,0% жоғары;Киберспорттың негізгі жанкүйерлерінің саны 201 миллионға жетеді, бұл өткен жылмен салыстырғанда 16,3% жоғары, оның ішінде Қытайдағы негізгі киберспорт жанкүйерлерінің саны 75 миллионға жетеді деп күтілуде.

2017 жылы Аңыздар лигасының LPL бөлімі тікелей эфирде 10 миллиардтан астам көрерменді тартты.S7 Құс ұясының финалына Қытай командасы қатысқан жоқ, бірақ стадион әлі 90% дейін болды, сонымен бірге жақын маңдағы Жұмысшылар стадионында Пекин Гуоан супер лигасының маусымының финалы, стадион тек 50-60% болды. сыйымдылығы.

2018 жылдың бірінші жартыжылдығында 7,09 миллиардтан астам адам LPL кәсіби оқиғаларын тікелей эфирде көрді.S8 финалын бүкіл әлем бойынша 205 миллионнан астам ойыншы тамашалады, бұл әлем халқының отыздан бір бөлігі.2018 жылдың 3 қарашасында Қытайдың IG командасы S8 чемпионатында жеңіске жетіп, ұлттық құттықтауларға ие болды.Оқиғаның әсері киберспорт шеңберінен асып кетті.

Киберспорт индустриясының танымалдығына қарамастан, нарықтағы алшақтық өте үлкен.2018 жылы Қытайдағы киберспорт нарығының жалпы көлемі 94,05 миллиард юань болды, ал 2020 жылы ол 135 миллиард юаньнан асады деп күтілуде. Киберспортты пайдаланушылардың ауқымы тұрғысынан алғанда, ол 430 миллионға жетеді деп күтілуде. 2020. Қытайдың киберспорт нарығы әлемдегі ең ықпалды және әлеуетті нарыққа айналды.Қазіргі уақытта киберспорт позицияларының тек 15%-дан азы ғана толықтай қамтамасыз етілген және алдағы бес жылда киберспорт ойыншыларына сұраныс 2 миллионға жуық болады деп болжануда.Киберспорт мамандары өте тапшы екенін және бүкіл таланттар нарығы негізінен бос екенін көруге болады.

Әрбір киберспорт ойыншысына ойын креслосы қажет, олар күнделікті ойын ойнау және киберспорттық іс-шаралар кезінде жақын серіктес және достар.Егер киберспорт ойыншыларына деген дарынды сұраныс алдағы бес жылда 2 миллионға жуық болса, ойын креслоларына сұраныс бірдей, одан да көп болады.

Hero Office Furniture – киберспорт ойыншылары үшін ең жақсы ойын креслоларын әзірлеуге және шығаруға маманданған қытайлық өндіруші.

сұраныс-2 сұраныс-3 сұраныс-4 сұраныс-5

Әртүрлі тартымды дизайны бар барлық ойын креслолары үшін GDHERO веб-сайтына кіруге қош келдіңіз:https://www.gdheroffice.com/


Жіберу уақыты: 21 желтоқсан 2021 ж