Киберспорт, бренд маркетингінің жаңа әлемі

2003 жылдың 18 қарашасында киберспорт Мемлекеттік Бас Спорт басқармасы ресми түрде бастаған 99-шы спорттық іс-шараның тізіміне енді.Он тоғыз жылдан кейін бәсекеге қабілетті киберспорт индустриясы енді көгілдір мұхит емес, келешегі бар дамып келе жатқан нарыққа айналды.

Неміс деректері бойынша Statista компаниясы құрастырған деректерге сәйкес, ғаламдық киберспорт нарығы 2022 жылға қарай 1,79 миллиард долларға жетеді деп күтілуде. 2017-2022 жылдарға арналған күрделі жылдық өсу қарқыны 22,3%, кірістің басым бөлігін құрайды деп күтілуде. танымал емес бренд демеушілігінен туындайды.Киберспорт көптеген брендтер үшін маркетингтің фокусына айналды.

sredgh (1)

Киберспорт дәстүрлі спорт түрлері сияқты алуан түрлі және олардың аудиториясы да сондай.Маркетинг мамандары маркетингті жақсарту үшін алдымен киберспорт жанкүйерлері мен әртүрлі киберспорт қауымдастықтарының жіктелуін түсінуі керек. Жалпы айтқанда, киберспортты ойыншыдан ойыншыға (PvP), бірінші адам атқыш (FPS), шынайы деп бөлуге болады. -уақыт стратегиясы (RTS), көп ойыншы онлайн Battle Arena (MOBA), жаппай көп ойыншы онлайн рөлдік ойын (MMORPG) және т.б. Бұл әртүрлі киберспорт жобаларында әртүрлі мақсатты аудитория бар, бірақ сонымен бірге әртүрлі киберспорт командалары бар.Тек маркетингтік мақсатпен бірдей аудитория мен команданы тауып, содан кейін дәл маркетингті жүргізіңіз, сонда жақсы нәтижелерге қол жеткізуге болады.

sredgh (1)

Киберспорттың қарқынды дамуымен Лиганың киберспорт жобасын мысалға ала отырып, Mercedes-Benz, Nike және Shanghai Pudong Development Bank сияқты әртүрлі салалардағы танымал брендтер іс-шараға демеушілік ету үшін бюроға кірді. .Көптеген адамдар тек танымал бренд демеушілік жасай алады деп ойлайды, бірақ бұл дұрыс емес.Кішігірім брендтер өздерінің киберспорт командаларын құруға және әсерлерін арттыру үшін кейбір танымал ойыншыларды оларға қосылуға шақыруға өте қабілетті.

sredgh (2)

Киберспорт индустриясы жұртшылыққа енген сайын, киберспорт маркетингі көбірек брендтерді тарта бастады.Брендтер мен маркетинг көшбасшылары үшін толып жатқан киберспорттық маркетинг жолында ерекшелену үшін жеткілікті күшке ие болу үшін киберспорттық маркетингтің жаңа жолдарын үнемі зерттеу үшін қосымша ойлау қажет.Ең бастысы, киберспортты пайдаланушылар негізінен жастар, егер жас нарықтың брендін дамытқысы келсе, киберспорт маркетингін көбірек қолданып көріңіз, бірінші болып мақсатты тұтынушылар тобы үшін бәсекеге түседі.

Ойынға арналған орындықкиберспорттың туындысы болып табылады, ойын кәсіпорындары бренд пен киберспорт мазмұны арасында симбиотикалық қарым-қатынас орнатуы, брендтің немесе өнімнің өзінің функционалдық нүктелері мен көріністерін жақсырақ көрсетуі, аудиториямен жақсы байланысуы және брендті сәтті жеткізуі керек. жас тұтынушыларға «біз сізді түсінеміз» хабарламасы.

sredgh (3)


Жіберу уақыты: 22 қараша 2022 ж