Мақсатты пайдаланушылар ойын орындығы қандай?

Өмірдің қазіргі жылдам қарқыны бізді күн сайын жұмыста өз құндылығын сезінуге, тіпті бос еместікте адасып кетуге мәжбүр етеді. жаңа өмір, ал ойын-сауық өмір мен жұмыстың дәміне айналды!«Э-спорттық ойын-сауық» ойын-сауық тәсілі ретінде, сонымен бірге, әрине, тұтынушылардың сүйікті ойын-сауық тәсіліне айналады.Сонымен, оның болашағы мен қазіргі жағдайы қандайойын креслосыөнеркәсіп нарығы?

1

Соңғы жылдары киберспорт индустриясының қарқынды дамуымен Қытай «киберспорттың бірінші жылы» кезеңіне аяқ басты.Пайдаланушылар ауқымына келетін болсақ, 2021 жылы Қытайдағы киберспорт ойындарын пайдаланушылар саны бір жылмен салыстырғанда 0,27% өсіммен 489 миллионға жетті.

 

Киберспорт мәдениеті мен киберспорт нарығының қарқынды дамуымен ойын креслоларының тұтынушылар топтары барған сайын кеңейіп, тұтынушылық сұраныс барған сайын әртараптандырылған.Нарықтағы қарапайым ойын креслоларының өнімдері негізінен эргономикалық креслоларды талап етеді, бұл ағымдағы мақсатты пайдаланушылардың практикалық қажеттіліктерін қанағаттандыру қиын.

 

Ағымдағы тұтынушылар үшін ойын креслосын орналастыру сахнасы әдетте үйде, бұл да білдіредіойын креслосы«е-спорт» атрибутына, сонымен қатар «жиһаз» атрибутына сәйкес келеді.Қандай ойын креслосы тұтынушылар ұнататын өнімге айналуы оңай?

2

Осы тақырыпқа сүйене отырып, GDHERO командасы дизайн туралы түсінік беру үшін мақсатты аудитория мен нарықтағы бар өнімдерді зерттеуден бастады.Мақсатты пайдаланушылардың өмір сүру әдеттерінен, сатып алу әдістері мен әдеттерінен, өмір көріністерінен, өнімнің бар ауыртпалық нүктелерінен және қанағаттандырылмаған сұраныс нүктелерінен, сондай-ақ оларға «е-спорт» әкелген әртүрлі мәдени тәжірибеден бастап.

3

Мақсатты пайдаланушылар таңдайдыкөбірек кәсіби ойын креслосыбренд пен өнімдер ойын креслосының сыртқы түрі мен үйді безендіру арасындағы сәйкестікке ерекше назар аударады.Бұл ретте өнімді сатып алу үшін бағалау негізі ретінде өнім функциясы/тәжірибесі, өнімді құрастыру/практикалық, эргономикалық қолдану/жайлылық және басқа факторлар пайдаланылады.

4

Көптеген зерттеулер мен зерттеулердің арқасындаGDHERO командасыконсенсусқа келді: біз ойынға арналған орынды құрастырмаймыз, біз демалыс пен ойын-сауық тәжірибесі жүйесінің бір бөлігін жобалап жатырмыз.


Жіберу уақыты: 04.04.2023 ж