Өткен жылдың 7 қарашасында Қытайдың EDG киберспорт командасы 2021 жылғы League of Legends S11 жаһандық финалында Оңтүстік Кореяның DK командасын 3:2 есебімен жеңіп, 1 миллиардтан астам қаралым жинап, титулды жеңіп алды.
Бұл оқиға киберспорттың қоғамның негізгі ағымына қабылданған сәті ретінде қарастырылуы мүмкін және оның артында бүкіл киберспорт индустриясының дамуы қарқынды өсу кезеңіне өтті.
2018 жылы киберспорт Джакартадағы Азия ойындарында алғаш рет өнер көрсету оқиғасы ретінде тіркелді, ал Қытай құрамасы екі алтын МЕДАЛЬ жеңіп алды, бұл киберспорт үшін алғаш рет пайда болды.Ол өзінің «ештеңе етпеу» деген теріс бейнесін «елдің абыройын асқақтататын» дамып келе жатқан салаға айналдырып, сансыз жастардың киберспортқа деген құлшынысын оятты.
Деректер 2021 жылы Қытайдағы киберспортты пайдаланушылардың жалпы саны шамамен 506 миллионды құрайтынын көрсетеді.
Ву Лихуа, EDG киберспорт клубының президенті бір рет: «Экономикалық циклдің жаңа даму үлгісінде киберспорт индустриясының дамуы тұтынудың өсу әлеуеті, инновациялық тұтыну үлгілері мен көріністері және мәдени трансляция үшін жаңа мүмкіндіктер тудырды».
EDG-нің жеңісі сонымен қатар тұтыну нарығында киберспорттың тез арада жарылыс екенін дәлелдеді.Өткен жылы кейбір электрондық коммерция платформалары, олардың тұтынушылары «e-sport» салыстырмалы кілт сөздерін іздеуде өскені хабарланды, олардың арасында «ойын креслосы«Жоғары өсім алу, БАҚ мәліметтері бойынша, 8 қарашадағы жағдай бойынша транзакция көлемі 300%-дан астамға өсті.
Бір қызығы, қазіргі тұтынушылар тобыойын креслоларыбұл тек киберспорт ойыншылары мен ойыншылары ғана емес, кеңірек адамдар тобы.
Әсіресе эпидемиядан кейін үй кеңсесі мен онлайн ойын-сауық жаңа күнделікті тәртіпке айналды.Отырғызу уақытының ұзаққа созылуы қарапайым тұтынушылардың «ыңғайлы креслоға», оның ішінде кеңсе қызметкерлерін, бағдарламашыларды, бейне анкерлерді және тіпті жүкті әйелдерді де шұғыл сұранысқа ие болды.Олардың жоғары сапалы және салауатты өмір салтын ұстануға деген ортақ ұмтылысы бар.
Жіберу уақыты: 14 ақпан 2023 ж