GDHERO ойын креслосы сізге басқа ойын тәжірибесін береді

Соңғы жылдары киберспорт жастардың көбірек ұнататын ойын-сауық түріне айналды.2019 жылдың желтоқсанында ХОК Киберспортты мойындағанын білдіретін жаһандық киберспорт федерациясының құрылғанын ресми түрде жариялады.Ойын

1986 жылы Америка Құрама Штаттарындағы ABC теледидары Nintendo қызыл және ақ машинасының ойын жарысын көрсете бастады.Сол кезде ол бүкіл әлем бойынша рейтингтерді алып, үлкен индустрияның киберспортына айналды.

1997 жылы Азиядағы қаржы дағдарысы басталған кезде Оңтүстік Корея Солтүстік-Шығыс Азиядағы ең үлкен құрбан болды.ЖІӨ 5,8%-ға, вон 50%-ға құнсызданды, қор нарығы 70%-ға құлдырады.Оңтүстік Корея үкіметі жаңа жұмыс орындарын ашу үшін киберспорт индустриясын қолдау туралы шешім қабылдады.

2001 жылы Оңтүстік Кореяның Samsung және АҚШ-тың Microsoft компаниялары әлемдік киберспорт жарысына, яғни WCG-ге демеушілік көрсете бастады.Негізгі жобаларға FIFA, антитеррорлық элита және StarCraf кіреді.WCS жыл сайын сәтті өтуі бірінші топ адал аудиторияны жеңіп алды.

Ойын2

2014 жылы интернет-зал төмендей бастады және интернет-кофе бөлмесі көтерілді.Дегенмен, интернет-кофе бөлмесі Интернет бөлмелерінің даңқын жаңғырта алмады.Себебі, материалдық тұрмыс деңгейінің үздіксіз жақсаруымен жастар үйде компьютер кабинеттерін өздеріне безендіре бастады.Сондықтан қарапайым компьютер үстелі мен болат құбырлы орындық әртүрлі керемет «Ойын креслоларымен» ауыстырылды.Бұл ойын орындықтарының көпшілігі күшті контрастпен боялған және жарыс орындықтарына ұқсайды.Олар шаршауды жеңілдететінін және ұзақ отырудың зиянын болдырмайтынын мақтан етеді.

Ойын3

Барған сайын көбірек ойыншылардың жабдықтарын жаңартумен киберспорт екі нарыққа бөліне бастады: кәсіби командалар мен бұқаралық ойыншылар.Екі «Э-спорттың» айырмашылығы бар екені анық: кәсіби командалар күн сайын жоғары қарқынды жаттығуларды ұстануы керек, компьютер алдында 8 сағаттан артық отыру - олардың күнделікті жұмысы, ал бұқаралық ойыншылар тек отырады. жұмыстан кейін және әдетте 2 сағаттан аспайтын демалыс күндерінде ойын ойнау және демалу үшін өз компьютерінің алдында.2015 жылы «Патшалардың даңқы» мобильді ойындары дүниеге келді.Ұялы телефондардың икемділігі мен ыңғайлылығы мобильді ойындарды тез арада соңғы ойындарды алмастырып, жастардың кез келген уақытта, кез келген жерде ойын ойнау алаңына айналдырды.

Ойын4

Сондықтан перифериялық құрылғылардың функционалдық талаптары үшін кәсіби ойыншылар мен бұқаралық ойыншылар арасындағы ұмтылыс сәйкес келмейді.Кәсіби ойыншылар физикалық жайлылықты қалай сақтау керектігін, физикалық ыңғайсыздыққа назар аударуға және жақсы нәтижелерге қол жеткізуге жол бермеу керек.Танымал ойыншылар мұны кәсіпқой ойыншылар сияқты жасамаса да, олар ойын барысында иммерсивті ойын тәжірибесін алуды және ойын уақытында өздерін жайлырақ етуді күтеді.Бұл барлық ойыншылар үшін ойын креслоларына сұраныстың жоғары болуына әкелді.

Дегенмен, барлық ойын креслолары эргономика заңдарына сәйкес жасалмаған.Эргономика – Екінші дүниежүзілік соғыста дүниеге келген күрделі пән.Қарудың жақсырақ рөл атқаруы үшін адам денесінің күш үлгісін машина дизайнының көзінде қарастыру керек, осылайша адам денесіне ең қолайлы қолдау көрсету және шаршаудан туындаған физикалық құлдырауды жеңілдету.Адам омыртқасында табиғи қос S қисығы бар, эргономикалық өнімдер адам денесінің табиғи қисық сызығына барынша сәйкес келуі керек, сондықтан адамдар орындыққа отырғанда бұлшықет тобы бұлшықеттерді кернеуден қорғау үшін босаңсыған күйде болады. .

Эргономикалық өнімдер пайдаланушылардың денсаулығына зиян тигізбеуі үшін қатаң ғылыми демонстрацияны, кәсіби дизайнерлік топты және көптеген эксперименттік деректерді қажет етеді.Нарық сапасыз өнімдердің көп санына толы.Олар салқын көрінгенімен, сапасыз дизайн және сапасыз жұмыс дененің зақымдануын тереңдетіп, ұзақ отырғаннан кейін ауруды қалдырады.

Ойын5

Төменгі жабдықтың зиянын көріп, кәсіби командалар ғылымды нығайту арқылы кәсіби ойыншылар үшін сау ортаны қамтамасыз ету үшін бастапқыда кеңсе саласына жататын эргономикалық жабдықты - эргономикалық креслолар, электр көтеру үстелдері және т.б. сатып алуға көбірек бейім. аппараттық қамтамасыз ету деңгейі.Аппараттық құралдарды нығайта отырып, көптеген киберспорт командалары ғылыми және жүйелі дайындықты, диетаны және команда мүшелерінің денсаулығын қорғауды нақтылау үшін медициналық дәрігерлерді команда дәрігерлері ретінде жалдай бастады.Бұл өзгерістер киберспорттың балалар ойыны ретінде қарастырылудан дәстүрлі спорт түріне айналғанын көрсетеді.

Эргономикалық орындық саласында Қытайдың GDHERO сарапшылардың кәсіби деңгейін көрсетеді.Негізгі өнімді алуG200A/G200BМысал ретінде олар Қытай GDHERO компаниясы 2 жыл бойы көптеген қысым сынағы деректерін жинағаннан кейін әзірлеген және жасаған эргономикалық креслолар.Осы 2 орындықтың артқы жағын адам денесінің артқы құрылымы сияқты икемді түрде реттеуге болады, осылайша ойыншылар ойынға жақсырақ араласа алады.

Ойын 6

Кәдімгі кеңсе креслосының жиек жастықшасынан айырмашылығы, Қытай GDHEROG200A/G200B эргономикалық орындық жоғары контурлы қолдауға және қосымша жылуды басқаруға, жамбасқа орындық жастықшасының қысылуын азайтуға, қан айналымын жақсартуға және веноздық қысуды болдырмайтын ашық артқы орындық құрылымына мүмкіндік беретін қалыпталған көбікпен қапталған бірегей жақтау дизайнын қабылдайды. ұзақ отырудан туындаған сіатика.

Ойын8
Ойын9
Ойын 10
Ойын 11

Күшті реттеу қабілеті - GDHERO-ның тағы бір ерекшелігіG200A/G200B.GDHERO-ның артқы жағыG200A/G200Bбелгілі бір бұрышта реттеуге немесе құлыптауға болады.Пайдаланушылар арқалықтың серпімді күшін өз қалауы бойынша реттей алады.Тіпті шынтақты ұстап тұру және ілінбеу үшін қолтық тіректерді жоғары және төмен солға және оңға реттеуге болады.

Ойын 12
Ойын 13

Керемет дизайн кәсібилігімен эргономикалық шедевр деп саналадыG200A/G200BҚытай GDHERO әкелген киберспорт ойыншыларына шаршауды жеңілдетуге, аурулардың алдын алуға, кәсіби ойыншылардың қызмет көрсету уақытын ұзартуға және жақсы нәтижелерге қол жеткізуге көмектеседі.

Ойын 15
Ойын 14

Жіберу уақыты: 07 наурыз 2022 ж