EDG клубы өткен жылы Батырлар лигасының чемпиондығын жеңіп алғаннан кейін, киберспорт индустриясы тағы да қоғамның назарына айналды жәнеойын креслоларыкиберспорттық жарыс сахнасында барған сайын көбірек тұтынушылар белгілі болды.
Есеп киберспорт индустриясының қарқынды дамуы тұтынушылардың ынтасын оятқанын көрсетті.ойын креслолары, және ойын креслолары шетелдегі тұтынушылар үшін сүйікті жаңа жылдық тауарлардың біріне айналды.
Ақиқатында,ойын креслоларытұтынушыларға жақсы таныс, бұл негізінен киберспорт индустриясының дамуымен байланысты.Қытайдың киберспорт өнеркәсібі туралы 2021 жылғы зерттеу есебіне сәйкес, 2020 жылы киберспорттың жалпы нарығының көлемі 29,8% өсу қарқынымен 150 миллиард юаньға жуық болады.Осы тұрғыдан алғанда, ойын креслолары үшін үлкен нарықты дамыту кеңістігі болады.
Статистикаға сәйкес, 2020 жылы қытайлық киберспортты пайдаланушылар саны 500 миллионға жетеді.Агенттіктің болжамы бойынша, киберспорт нарығы 2021 жылы 180 миллиард юаньнан, ал 2022 жылы 215,66 миллиард юаньнан асады. Болашақта орындықтар.
Жүз миллиардтық нарық жаңа мүмкіндіктермен дамып келеді.Мысалы, киберспорт қонақ үйлері, киберспорт клубтары, киберспорт бойынша тікелей трансляциялар... 2022 жылғы Ханчжоудағы Азия ойындары киберспорт бойынша сегіз шағын жобаны да жариялады.
Киберспорттың айналасындағы бизнес тізбегі барған сайын бөлінеді және жетілдіріледі, жәнеойын креслосыосы саланың бір бөлігі болып табылады.Қытайда ойын креслоларымен 200-ден астам кәсіпорын айналысады.Бұл көгілдір мұхит нарығы әлі де алтын іздеушілерге толы.
Хабарлама уақыты: 12 қазан 2022 ж